Aqui os dejo kon la guia de uno de los mejores juegos de la PSP:
Silent Hill Origins
INDICE:
- Leyenda
- Camino a Silent Hill
- Silent Hill, camino al Hospital Alchemilla
- Hospital Alchemilla
- Silent Hill, camino al Cedar Grove Sanitarium
- Cedar Grove Sanitarium
- Silent Hill, camino al Artaud Theater
- Artaud Theater
- Silent Hill, camino al Motel Riverside
- Motel Riverside
- El fin de la pesadilla
LEYENDA:
- Los puntos para salvar partida aparecen en color rojo.
- Los objetos curativos aparecen en color verde.
- Las armas cuerpo a cuerpo aparecen en color azul.
- Las armas de fuego aparecen en color naranja.
- La munición para armas de fuego aparece en color mostaza.
- Los objetos para continuar con el transcurso del juego aparecen en color blanco.
CAMINO A SILENT HILL:
Avanza por la carretera hasta que veas una casa en llamas. Entonces Travis entrará dentro por que escucha unos gritos que provienen de ésta. Sube las escaleras y continúa por la puerta que tienes enfrente (a la izquierda de dicha puerta verás un cuadro de cabeza piramidal ^_^). Continúa hasta que veas a una niña totalmente calcinada. Travis la cogerá en brazos y como verdaderos héroes tendremos que sacarla de la casa. Vuelve sobre tus pasos hasta que el suelo se venga abajo, y sigue hasta que el símbolo de Samael te elimine las llamas que encuentras a tu paso. Sigue tu camino hasta abandonar la casa.
¡Por fin a salvo! Escucharemos unas sirenas acercándose al lugar mientras que Travis se desmaya…
SILENT HILL, CAMINO AL HOSPITAL ALCHEMILLA:
Travis necesita saber si la niña está bien, por lo que tendremos que conducirlo al Hospital Alchemilla. Pero primero vamos a explorar un poco el pueblo, ¿no? Ve al norte de la calle Crichton hasta que veas unas cuerdas y vallas policiales bloqueando el paso. Ahora ve hacia el oeste y coge tu primera bebida saludable. Si esta es tu segunda partida, sube las escaleras de
HOSPITAL ALCHEMILLA:
Examina el tablón de la entrada para obtener el mapa del Hospital Alchemilla y leer una nota en la que te informan que la segunda y tercera planta del Hospital están en obras. Aquí encontraras tu primer punto para salvar partida por si lo necesitas.
Continúa por la puerta del fondo ya que de momento
Abre la puerta y prepárate para tener tu primer enfrentamiento con un enemigo. Coge el martillo, equípalo accionando la cruceta derecha, ponte en posición de combate manteniendo pulsado R, y golpea presionando X. Si entráis en un forcejeo por que quiere clavarte su arma, pulsa X repetidas veces hasta que ganes el forcejeo. Cuando lo elimines entra en la habitación 205
- Consejo Importante: Cuando pelees con un enemigo, y éste se desmaye pero siga vivo, no pulses X mientras te mueves, por que algunas veces no se que pasa pero no funciona, el enemigo vuelve a levantarse, y tienes que volver a golpearlo hasta que se vuelva a desmayar. Lo que tienes que hacer cuando se caiga al suelo, es permanecer quieto, y entonces, pulsar X. Lo rematarás sin problema alguno.
Lee el informe del carrito para saber más sobre el estado de la niña quemada la noche anterior. Si examinas el espejo te darás cuenta de que la imagen reflejada no es la correcta. Trata de salir de la habitación para ver una animación, ahora lo que debes hacer es examinar el espejo para entrar en la dimensión alternativa. Una vez en ella, coge el bisturí de la cama, los pulmones de plástico de una caja, y una bebida saludable del armario.
Sal de la habitación y mata a la enfermera que está en el pasillo para después continuar por la puerta del fondo del pasillo. Entra en la habitación 202 para hacerte con el huevo de oro. Lee la nota que está al lado de este objeto. Sal de la habitación y coge la tele portátil del fondo del pasillo. Mata a esta nueva enfermera que aparece.
Consejos:
- No utilices el bisturí, tiene muy poco alcance y tienes muchas probabilidades de que el enemigo te dañe seriamente.
- Si se te rompe el martillo, elimina al enemigo con los puños, es la manera más segura de hacerlo para que no te dañe.
- No utilices las armas pesadas como la tele portátil como armas convencionales, utilízalas solo para rematar al enemigo. Imagina que golpeas al enemigo, cae al suelo, pero este se levanta otra vez. Cuando se esté levantando, empótrale el televisor encima. Así lo aniquilarás sin problema alguno.
Entra en la habitación 204 y lee la nota. Fíjate en las frases más importantes: “Tres bellezas” y “Edad antes que belleza”. De momento no tenemos nada que hacer en esta habitación, así que salimos de ella y nos dirigimos al primer piso por las escaleras. No te olvides de recoger una bebida energética y un martillo al inicio de las escaleras. Continúa por única puerta que hay bajando las escaleras y mata con tu recién adquirido martillo a la enfermera que te encuentras. Coge la botella de alcohol de la estantería.
Usa el huevo de oro en la puerta dorada y pasa por ella. Lee la nota del baño. ¿Ves las silabas que están marcadas en rojo? Nos servirán para colocar después las piezas en el orden correcto en un puzzle. Abre la tapa de la cisterna y obtendrás un hígado de plástico. Toca el espejo y cambia a la dimensión normal. Coge la bebida energética del suelo, la llave del Staff Lounge en lo alto del retrete y examina la pintada de la puerta. Leerás: “Amy,
Sal del servicio y dirígete al Staff Lounge, al este en este mismo piso. Dentro hazte con una tostadora, la llave de
Pues bien, ya tenemos las tres bellezas de las que nos hablaba el texto de la habitación 204. “Edad antes que belleza”, también nos decía. Ahora, lo único que tenemos que hacer es ordenar las edades de mayor a menor, por lo que el código nos sale 312319. Vuelve al servicio de mujeres, cambia a la dimensión alternativa en el espejo, y regresa a la habitación 204 para meter la clave en la nevera médica y así obtener el corazón de plástico.
Sal de la habitación y liquida a la enfermera. Ve al servicio, cambia de dimensión y regresa de nuevo a
Este último objeto que has obtenido debes usarlo en la puerta plateada en el mismo pasillo de la puerta dorada donde utilizaste el huevo de oro. Así que vuelve al servicio, cambia de dimensión, sal al pasillo, utiliza los ojos en dicha puerta, y entra por ella.
Elimina a las dos enfermeras, coge la tele portátil, una bebida saludable, y una bebida energética. Entra a
JEFE:
Este jefe tiene dos tipos de ataque. El primero consiste en lanzarte vómito, y el segundo en engancharse a tu cuerpo. Si se te engancha, no empieces a pulsar botones como un loco. Se paciente y espera a que aparezca un primer botón en la pantalla, púlsalo y al poco tiempo aparecerá otro botón distinto para pulsar, así que púlsalo de nuevo. Solo así evitarás este ataque.
Para eliminarlo, golpéalo con el martillo si es que aún lo tienes, y sino, con los puños. Cuando caiga al suelo, remátalo.
Una vez lo hayas liquidado, coge la pieza del futuro del suelo. Tras la escena te desmayarás y aparecerás en la entrada del Hospital, donde en otra escena tendrás una conversación con Lisa Garland. Ella nos dice que tiene que irse al Cedar Grove Sanitarium, pues… vamos a seguirla ¿no? Sal del Hospital por la puerta que ves más al sur en el mapa.
SILENT HILL, CAMINO AL CEDAR GROVE SANITARIUM:
Antes de dirigirte a la carnicería, por donde tenemos que pasar obligatoriamente para llegar al Cedar Grove Sanitarium, puedes encontrar todos estos objetos por las calles de Silent Hill (esta parte es opcional, si no quieres coger todos estos objetos, mira el mapa y dirígete directamente a Butchers, en
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¿Dónde encontrar más objetos?
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Una vez hayas cogido todos estos objetos (o no, según lo que hayas elegido) mira el mapa y dirígete al edificio Butchers, en
Aquí en la carnicería encontrarás un punto para salvar partida. En esta sala coge una dos bebidas saludables y un gancho para carne, y continúa por la otra puerta. Verás una violenta escena en la que Butcher abre en canal a una enfermera. Después de esto coge un botiquín, una bebida energética y un cuchillo de carnicero. Sal por la puerta doble para volver a las calles de Silent Hill.
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¿Dónde encontrar más objetos?
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Ya no hay más objetos que recoger, así que entra al patio de
CEDAR GROVE SANITARIUM:
Ve al grupo de puertas del ala norte de esta estancia. Lee la nota que está debajo de la puerta de
Mira tu mapa, y pasa por las puertas donde se encuentran las escaleras. Encontrarás un punto para salvar partida, por si lo necesitas. Ve a la planta baja para coger una llave inglesa y munición para la pistola de precisión. Sube ahora a la segunda planta y pasa por las puertas dobles. A los enemigos invisibles que aparecen a partir de ahora te recomiendo que los mates con la pistola. Entra en el Storage girando por el pasillo que va hacia el norte, mata a la enfermera, y hazte con dos cartuchos de munición de escopeta, un botiquín y dos botellas de alcohol. Ahora vuelve sobre tus pasos y pasa por la doble puerta que está bajo el Staff Lounge. Mata a las cuatro enfermeras que salen a tu paso y dirígete a la habitación T B Ward.
En esta habitación tenemos que resolver otro pequeño puzzle. Lee la nota encima del pulmón de hierro y examina el panel de control. Tienes que hacer que todas las válvulas lleguen al mismo tiempo a la zona roja. Si no quieres comerte mucho la cabeza, la combinación es la siguiente:
- Pulsa 2 veces el primer botón.
- Pulsa 2 veces el tercer botón.
- Pulsa 2 veces el quinto botón.
Ahora podrás coger la llave del sótano. Ahora, dirígete de nuevo a las escaleras y baja al sótano para abrir la puerta que antes no podías abrir. Cruza las puertas doble que tienes enfrente y dirígete al Storage para coger una caja de munición para la pistola de precisión y un soporte para gotero. En la entrada de
Una vez arriba ve a la habitación Female Hydro Therapy, donde verás un punto para salvar partida. Aquí, pulsa el botón verde para ver como una llave se va por el desagüe. Ahora ve a
En
Mira ahora el suelo donde cogiste el cuchillo de cocina, la inscripción quiere decir “traedme a mi hijo”. Métete en el único retrete que está abierto y vacía la cisterna. Ve al Female Room 5 y coge la porra¸ una caja de munición para la pistola de precisión, y la llave de las patient belongings
Vuelve al Hall principal del sanatorio para entrar a la habitación Patient Belongins. Coge la máquina de escribir y dos cartuchos de munición para escopeta. Cambia de dimensión en el espejo. Coge la escopeta y un cartucho de munición para escopeta y sal de la habitación.
Ve al Day Room y hazte con un atizador, un botiquín y un cartucho de munición para escopeta. En el East Solarium puedes hacerte con una bebida energética, un cartucho de munición para la escopeta, y un archivador. En
Baja ahora de nuevo al sótano. Antes de abrir la doble puerta puedes hacerte con una caja de munición para la pistola de precisión. Ahora sí, ve por la doble puerta y ve al hasta el final del pasillo diagonal para encontrar una bebida energética. Después, ve a
Dirígete al único Storage al que puedes acceder en este pasillo. Dentro hazte con un martillo y una ampolla y cambia de dimensión en el espejo. Sube a la primera planta para subir a la segunda planta a través de las escaleras que están a la izquierda de las habitaciones S8 y S9 en el mapa. Ve ahora a la habitación archive para escuchar una nueva conversación mientras la pantalla se pone en blanco y negro. Coge un cartucho de munición de escopeta, una tele portátil y cambia de dimensión en el espejo. Coge la katana y abandona la habitación. Dirígete a las escaleras al este y baja hasta el sótano. Antes de cruzar por la doble puerta puedes hacerte con una caja de herramientas.
Cruza la doble puerta, sigue por el pasillo diagonal y sube las escaleras a la primera planta. Entra en
- Habitación 01: Parece que alguien tuvo un accidente aquí.
- Habitación 02: La puerta está deformada por el calor.
- Habitación 03: Ves un maniquí con un vestido muy bonito, perfumes…
- Habitación 04: La puerta está cerrada con máxima seguridad, indicativo de que ahí hay un asesino muy peligroso.
- Habitación 05: Montones de comida sin comer, indicativo de que había alguien que podía padecer anorexia.
Si has leído el informe de antes, verás que a cada habitación le corresponde un medicamento de un color.
- Habitación 01: trizanthium
- Habitación 02: natium
- Habitación 03: oporium
- Habitación 04: salorium
- Habitación 05: natium
Ahora dirígete a
- El primer muñeco podemos identificarlo como un asesino muy peligroso, podemos identificarlo con el sujeto de la habitación 04, que recordemos que estaba reforzada a la máxima seguridad. Tenemos que darle la pastilla verde.
- El segundo muñeco podemos identificarlo con el sujeto de la habitación 02, dado que está quemado, por lo que tenemos que darle la pastilla azul.
- El tercer muñeco está muy delgado, por lo que podemos identificarlo con el sujeto de la habitación 05, así que tenemos que darle la pastilla azul.
- El cuarto muñeco tiene una cuchilla en la mano, por lo que podemos identificarlo con el de la habitación 01, donde encontrábamos una cuchilla de afeitar. Tenemos que darle la pastilla roja.
- El quinto muñeco podemos identificarlo con el sujeto que vestía bien, es decir, el de la habitación 03. Tenemos que darle la pastilla amarilla
En definitiva, el orden en el que tenemos que dar las pastillas es: verde, azul, azul, roja y amarilla. Obtendrás la llave del Dr. Harris. Baja ahora al sótano y entra al Storage para cambiar de dimensión. Lee la nota y sal de la habitación. Sube por las escaleras a la primera planta y dirígete a
Ve al baño de mujeres al este y cambia de dimensión. Utiliza el artefacto Jocasta en la puerta de
JEFE: MADRE
Permanece siempre alejado de ella, acercándote solo para dispararle con la escopeta. Tiene dos ataques, saca unos pinchos, y echa como una especie de humo venenoso. La única forma de evitarlos es, como te he dicho antes, mantenerse alejado. Tras unos 10-12 disparos de escopeta acabarás con ella.
Coge la pieza del pasado. Volverás a desmayarte, y aparecerás en el Hall principal del sanatorio. Coge la entrada del Artaud Theater de la mesa y abandona el edificio.
SILENT HILL, CAMINO AL ARTAUD THEATER:
Coge la llave del Lumber Yard del maletero del coche en marcha. Regresa a la carnicería y coge la cofia del suelo, cerca del punto para guardar partida. Localiza en el mapa el edificio Lumber Yard y entra a través de sus dobles puertas. Coge un martillo, sigue avanzando y lee la nota. Continúa avanzando, coge otro martillo y avanza por la puerta.
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¿Dónde encontrar más objetos?
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